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當NBA決定重啟賽季,相關賽制與日程一應俱全時,下一件令大家好奇的事情,就是「沒有球迷怎麼辦」,畢竟就連LeBron James都一度為此表達擔心。

從球員的角度來說,打了一輩子球,要面對沒有球迷、沒有加油聲的空蕩蕩場館,想必是一件詭異又不習慣的事--那種激情灌籃完沒有吶喊的場景,鬥志的延續實在難以保證啊。

就跟UBA一樣,球員家屬是可以進場加油的。不過入場的人數有固定限額,而且要到了季後賽的最後幾輪才會開放。也就是說,場館「空蕩蕩」、「沒有球迷」的狀況,會是個必然的過程。

關於這個議題的解決辦法--如果你不排斥的話--播放觀眾的加油聲會是一個解決辦法。

是的,請不要懷疑。而這種「罐頭音效」的解決方案,也不是什麼天馬行空,根據The Athletic的記者Shams Charania,NBA確實有在「考慮」在比賽中使用2K系列的遊戲觀眾音效,以填補比賽中沒有觀眾的寂靜。

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如果你不喜歡,那你也並不孤單,像是洛杉磯快艇的「野獸第六人」Montrezl Harrell就頗不以為然,在推特上公開表達自己的傻眼。



「WTF,這不是認真的吧!?」

即便Harrell曾代表出賽先前的「2K錦標賽」,並且有著不錯的成績,打到該屆的冠軍Booker才敗下陣來,他依然不是很喜歡這個方案。

顯然地,打電動跟打比賽,在他心中應該是不同的兩件事。

隨著電玩的風行與普及,NBA 2K已融入大眾的流行文化,但2K的觀眾背景音效,卻不是那種大家會很有共鳴的東西。它確實「做好了份內的工作」,讓電玩更為逼真,但它仍未因此佔有一席之地。

對大部分人來說,它就是個罐頭音效、是個稱職的「調味料」,就像大家吃義大利麵的時候,饕客可能會稱讚主廚把醬料做得很好,但也不至於讚賞裡面的鹽巴產地優良、羅勒葉品種優秀… …等等。

(雖然我個人認為,應該給遊戲公司的相關部門一個掌聲,但這不是本文的重點)

Charania也提到NBA與NBPA仍在討論這個富有創意的想法,所以這並不是最終的定案。但我們也可以料想到,在某些人心中,比起毫無聲音的比賽,使用這樣的音效會是個不算糟的替代方案。

我們會犧牲掉的,大概就是一窺球員「不戴麥也能mic up」的真相,更有機會聽到場上的垃圾話(畢竟轉播方不能做到完全消音),與以往被觀眾人聲掩蓋的場邊秘密。

總體來說,這是個有點不太真實,但仍具有娛樂性的提案,也很高興聯盟方有繼續為了復賽而努力,將比賽的內容思考得更周延。

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