遊戲體驗設計之重要程度是等同於遊戲遊玩方式的,除了RTP,也要有一些人為干擾的設定,換句話說就是在特定情況下觸發的效果,來提升遊戲體驗。必須要設計一些特例使玩家中獎,畢竟在機率相等的情況下什麼事都有可能發生,舉例來說,若是玩家連續六次都沒有中獎,那麼第七次就勢必會中獎,或者在玩家調整投注賠率時,連線沒有中的統計次數就會歸零等。此外,也能夠設定不同元素出現的機率權重,使得玩家不容易看出規律,同時也可以減少玩家連續不中獎的挫敗感。

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