Artreyo Boyd,或者在網路世界中更為人所知的「Dimez」,2018年4月時在麥迪遜花園廣場舉辦的NBA 2K選秀會上被小牛隊的Mavs Gaming選上,成為史上第一位選秀狀元,他的電競角色是控球後衛,射程、突破和組織能力都是首屆選秀之最,隨著Dimez上台和NBA總裁Adam Silver握手,正式宣告NBA進軍電競市場。



第四個聯盟


目前NBA 2K聯盟一共有17支球隊,由NBA現有30支球隊組成,同樣有球星,同樣能晃倒或灌倒對手,但不在球場上,而是在坐在沙發上。


根據NBA 2K聯盟的規定,只要年滿18歲並擁有PS4或是Xbox One就具備基本資格,並在1月前在2K18的Pro-Am模式贏得50場勝利就能提出申請。根據ESPN報導,一共有7萬2000名玩家進入聯盟決選,並經過“體測”後再根據深入分析,選出250名頂尖高手參加選秀會,最終有102名玩家成為NBA 2K的正式選手。

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Silver在正式場合稱NBA 2K的選手為「NBA players」,認定他們如同正式的運員一樣,也意味著NBA對於電競和玩家們有極大的尊重,「電競選手和職業運動員沒有不同,他們同樣刻苦訓練,也需要有好的心理素質和體力才能成就一名偉大選手。」Silver也說到選手的練習量、看影片的時間和戰術討論絕對不亞於NBA球員。



每支球隊有6位球員,球場配置遵從籃球1號到5號的傳統,每位球員操控一個位置,外加一位板凳球員。球員構成會類似NBA 2K中的生涯模式(MyCareer),設置固定能力值上限,按照球隊需要創造「神射手」或是「籃板王」等各種類型的球員模板,例如狀元Dimez的角色就是如同Kyrie Irving的控球後衛。



球員照護上NBA也不馬虎,每隊都有配備專業電腦設備的集訓基地,以及私人廚師和戰術空間。球員的薪水不含獎金約3萬5年美金,同時有高級宿舍、醫療保險和退休規劃等福利。



NBA 2K聯盟例行賽5月開打,12週的賽事緊接著3周的錦標賽,每一隊將會打14場例行賽以及3次錦標賽,錦標賽是進入季後賽的關鍵指標。8支球隊能夠晉級8月17號開打的季後賽,總冠軍能夠拿到30萬美金,全部比賽總共有100萬的獎金池。

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電競新藍海


根據科技權威網站Verge報導,北美的電影院觀眾人數達到25年來的新低,然而,近期有7萬人觀看加拿大知名歌手Drake玩爆紅手遊《Fortnite》,或是另一個數據,Tubular Insights的洞察中,光是2月,YouTube上有關《Fortnite》的影片就已經累積2.4億的點擊次數。去年NBA總冠軍賽,全球線上收視大約是3100萬人次,《英雄聯盟》第六季的冠軍賽線上收視則是達到3600萬人次。2024年,電競比賽更有機會進入奧運。



沒錯,電競經濟正在崛起。



電競市場研究公司Newzoo的報告指出,2018年的電競產值將會達到270億台幣,比去年增長的48%,77%來自來贊助、廣告和授權,投資總額也來到7億美金,增長48%,2020年總產值將會達到450億台幣。報告中也指出,今年的電競收視人數將高達3.8億人次,且將近一半是常態性觀眾平均每位有5.5美金的產值,到2021年可望成長到6.6美金,2020年的常態性觀眾將會提升50%。



相較於NBA本身的贊助、廣告和授權都已達到一定的規模,除了球員本身的代言,聯盟能操作的品牌和產品也都有固定的合作套路,很難再有爆炸性的突破。然而,舉辦並做大電競聯盟,有機會讓NBA開創出新的市場和商機,從電腦、穿戴型裝置、線上異業合作到收視,搭配原有的球星和資源,NBA的電競聯盟將會是全然不同的道路,「NBA、WNBA和發展聯盟,NBA 2K將是我們第四個聯盟。」Adam Silver說道,「我們很認真要塑造出新的職業聯盟,同樣也很興奮我們能在新型態的運動潮流中躬逢其盛。塑造新世代的NBA球員是一種令人期待的過程,就如同當初創立NBA和WNBA一樣。」

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「我認為NBA 2K聯盟很有看頭的原因在於,我們有機會比其他電競比賽更能吸引到全世界的觀眾。」NBA 2K聯盟的營運總監Brendan Donahue說道,「不論在德州還是非洲,誰不知道NBA?我們沒有入門障礙,大家都懂籃球,這是我們最大的優勢。」

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