歐博真人視訊百家樂遊戲簡介:
長期以來,百家樂是亞洲、歐洲和拉丁美洲最受歡迎的遊戲之一,玩法簡單,卻刺激緊張!

如何勝出:
百家樂中將發兩份牌<<莊家>> 和<<閒家>>,總數得9點或最接近9 點的一家勝出。

操作及下注指南:
點擊下注的籌碼,再點擊桌上下注任何一塊( 閒家、莊家或平局)。
閒家和莊家將獲發兩張牌,加起來等於10作0點,總和超過9,則只算總數中的個位。
任何一家拿到9點(天生贏家),牌局就算結束,不再補牌。
派出兩張牌後,如果任何一手牌的頭兩張牌的牌面為0至7,將依照博牌規則多發一張牌,不可以任選補牌。
沒有任何一手牌獲得超過三張牌。
歐博真人視訊百家樂遊戲玩法
百家樂遊戲採用8副牌(每副牌52張)來進行,遊戲牌數合計416張。

“閒家”“莊家”各先派兩張牌,以“閒家”先發,如第一輪未分出勝負需再按“牌例”發第二輪的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,而相同點數即和局

牌靴管理
當更換牌靴的時候,現場荷官需要對新的牌靴進行洗牌。洗完牌之後, pitboss會對的洗牌結果進行確認,同時將黑色卡片隨機插入到洗完的牌上。當發牌遇到黑色卡片時,當前局即為最後壹局。荷官應該要繼續派完最後壹局,之後再申請更換牌靴。剩下的牌將被棄用。在新開始壹靴牌時,荷官將從牌靴中翻開第壹張牌,根據所翻牌的點數,來決定需要銷毀多少牌,除了是J,Q和K以10來計算外,其它由牌面點數來決定。

百家樂遊戲規則:
1. 點數計算

牌面 點數
2 至 9 根據其數值顯示的點數
Ace 1
K或Q或J或10 0
*當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為(天生贏家)。

*派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照博牌規則向需要補牌方多發一張牌例子:
4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
10 + 10 + 10 = 0

2. 博牌規則:

閒兩牌合計點數 (閒家) 莊兩牌合計點數 (莊家)
0 必須博牌 0 必須博牌
1 必須博牌 1 必須博牌
2 必須博牌 2 必須博牌
3 必須博牌 3 如果閒家博得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須博牌,其他則需博牌
4 必須博牌 4 如果閒家博得第三張牌是0,1,8,9點,不須博牌,其他則需博牌
5 必須博牌 5 如果閒家博得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須博牌,其他則需博牌
6 不得博牌 6 如果閒家需博牌(即前提是閒家為0至5點)而博得第三張牌是6或7點,博一張牌,其他則不需博牌
7 不得博牌 7 不得博牌
8 例牌,即定勝負 8 例牌,即定勝負
9 例牌,即定勝負 9 例牌,即定勝負
*莊閒任何一方兩牌合計8、9點為例牌,對方不須博牌,即定勝負。莊閒兩方頭兩張牌各得6或7點,即和局。
3. VIP百家樂特殊規則

* VIP百家樂的遊戲邏輯和下註類型與普通百家樂是完成壹致的。

開牌控制 當您使用“包桌”模式進入遊戲,下注成功後,在60秒內您可以隨意開牌,但超過60秒系統自動開牌。
咪牔控制 當您使用“包桌”模式進入遊戲,下注閑或莊成功後,您可對閑家牌或莊家牌進行咪牔控制。
飛牌控制 當您使用“包桌”模式進入遊戲,當局不想下注,您可選擇飛牌,現場荷官將直接開牌。但您不能連續飛牌超過5次。
更換荷官 當您使用“包桌”模式進入遊戲,您可申請更換荷官,現場pitboss會安排更換荷官,但當前荷官會繼續進行直到新荷官到來。
更換牌靴 當您使用“包桌”模式進入遊戲,並且當前牌靴已開超過30局,您可申請更換牌靴。現場荷官收到請求後將在5分鐘內更換牌靴。
4. 咪牌百家樂特殊規則

咪牌百家樂的遊戲邏輯和下注類型與普通百家樂是完全一致的。但給予玩家可以自由咪牌。

如果玩家在當前局有任何下注, 可以選擇咪莊牌和閒牌

限紅說明
玩法限紅:是由盤口和桌臺限紅兩者的交集所得的。其中盤口是開戶時被設置好了,而桌臺限紅取決於用戶所進的桌臺。比如用戶的盤口是100-20000,而進入的桌臺限紅1-10000,那麽最終限紅為100-10000。

彩池限紅: 對於每張桌臺,對沖下注類型有壹個差額限紅,差額限紅是指對沖情況(兩個對應的投注項目)的下注總數值必須在差額限紅所顯示數值之內。其他非對沖下注類型有壹個總值限紅,總值限紅是指該局遊戲中桌臺可接受該投注項目的總下注數值。具體限紅值請查“桌臺資料”。

百家樂對沖類型說明:莊-閑,大-小,其他為非對沖類型。

百家樂派彩賠率:
本遊戲為玩家提供傳統百家樂玩法和免佣百家樂玩法。這兩種玩法的博牌規則和投注種類一致,但投注莊的派彩方式有區別。其投注種類與派彩分別如下:
傳統百家樂:

投注項目 賠率
閒家 1 賠 1 (開和局時退回下注金額)
莊家 1 賠 0.95 (開和局時退回下注金額)
和局 1 賠 8
閒對子 1 賠 11
莊對子 1 賠 11
大 1 賠 0.5
小 1 賠 1.5
幸運6 1 賠12(當莊家以6點2張牌(不需博牌)勝出)
1 賠18(當莊家以6點3張牌(需博牌)勝出)
閒例牌 1 賠 4 (開和局而且是例牌則退回下注金額)
莊例牌 1 賠 4 (開和局而且是例牌則退回下注金額)
任意對子 1 賠 5 (當莊和閒都是任意對子, 僅派彩一次)
完美對子 1 賠 25 (當莊和閒都是完美對子, 僅派彩一次)
閒龍寶 詳細可參考下圖
莊龍寶 詳細可參考下圖
百家樂閒龍寶:

閒家結果 賠率
如果閒家的總點數大於莊家的總點數為9, 而且不是例牌 30:1
如果閒家的總點數大於莊家的總點數為8, 而且不是例牌 10:1
如果閒家的總點數大於莊家的總點數為7, 而且不是例牌 5:1
如果閒家的總點數大於莊家的總點數為6, 而且不是例牌 3:1
如果閒家的總點數大於莊家的總點數為5, 而且不是例牌 2:1
如果閒家的總點數大於莊家的總點數為4, 而且不是例牌 1:1
如果閒家以例牌勝出 1:1
開和局而且是例牌 退回下注金額
百家樂莊龍寶:

莊家結果 賠率
如果莊家的總點數大於閒家的總點數為9, 而且不是例牌 30:1
如果莊家的總點數大於閒家的總點數為8, 而且不是例牌 10:1
如果莊家的總點數大於閒家的總點數為7, 而且不是例牌 5:1
如果莊家的總點數大於閒家的總點數為6, 而且不是例牌 3:1
如果莊家的總點數大於閒家的總點數為5, 而且不是例牌 2:1
如果莊家的總點數大於閒家的總點數為4, 而且不是例牌 1:1
如果莊家以例牌勝出 1:1
開和局而且是例牌 退回下注金額
免佣百家樂:

投注項目 賠率
閒家 1 賠1 (開和局時退回下注金額)
莊家 1 賠1 (如莊以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額)
和局 1 賠8
閒對子 1 賠11
莊對子 1 賠11
大 1 賠0.5
小 1 賠1.5
幸運6 1 賠12(當莊家以6點2張牌(不需博牌)勝出)
1 賠18(當莊家以6點3張牌(需博牌)勝出)
閒例牌 1 賠 4 (開和局而且是例牌則退回下注金額)
莊例牌 1 賠 4 (開和局而且是例牌則退回下注金額)
任意對子 1 賠 5 (當莊和閒都是任意對子, 僅派彩一次)
完美對子 1 賠 25 (當莊和閒都是完美對子, 僅派彩一次)
閒龍寶 詳細可參考下圖
莊龍寶 詳細可參考下圖
百家樂閒龍寶:

閒家結果 賠率
如果閒家的總點數大於莊家的總點數為9, 而且不是例牌 30:1
如果閒家的總點數大於莊家的總點數為8, 而且不是例牌 10:1
如果閒家的總點數大於莊家的總點數為7, 而且不是例牌 5:1
如果閒家的總點數大於莊家的總點數為6, 而且不是例牌 3:1
如果閒家的總點數大於莊家的總點數為5, 而且不是例牌 2:1
如果閒家的總點數大於莊家的總點數為4, 而且不是例牌 1:1
如果閒家以例牌勝出 1:1
開和局而且是例牌 退回下注金額
百家樂莊龍寶:

莊家結果 賠率
如果莊家的總點數大於閒家的總點數為9, 而且不是例牌 30:1
如果莊家的總點數大於閒家的總點數為8, 而且不是例牌 10:1
如果莊家的總點數大於閒家的總點數為7, 而且不是例牌 5:1
如果莊家的總點數大於閒家的總點數為6, 而且不是例牌 3:1
如果莊家的總點數大於閒家的總點數為5, 而且不是例牌 2:1
如果莊家的總點數大於閒家的總點數為4, 而且不是例牌 1:1
如果莊家以例牌勝出 1:1
開和局而且是例牌 退回下注金額
百家樂大小、莊/閒對子
大小:指根據當局所開之牌張數的總和為依據,4張牌為小,5張牌或6張牌為大。遊戲中,若莊家及閒家各只發兩張牌,合共4張牌,即押注「小」者為勝。相反,若莊、閒任一方有博牌,令總牌數為5或6張,即押注「大」者為勝。
莊/閒對子 :指根據當局所開之牌的莊/閒前兩張牌的牌面(數字或字母,不計花式)為依據,牌面相同為對子。遊戲中,莊家前兩張牌的牌面相同,為莊對子,即押注「莊對」者為勝。閒家前兩張牌牌面相同,為閒對子,即押注「閒對」者為勝。
百家樂幸運6
當莊家以6點2張牌(不需博牌)勝出時,並且玩家投注了“幸運6”可獲勝。賠率為1賠12倍。
當莊家以6點3張牌(需博牌)勝出時,並且玩家投注了“幸運6”可獲勝。賠率為1賠18倍。
幸運6只能進入桌台才能下注,不支持多台下注。
百家樂莊例牌/閒例牌
莊例牌: 當莊家以8點或9點勝出而且是例牌(即莊,閒都是開2張牌的情況)
閒例牌: 當閒家以8點或9點勝出而且是例牌(即莊,閒都是開2張牌的情況)
百家樂任意對子/完美對子
任意對子: 指根據當局所開之牌的莊/閒前兩張牌的牌面(數字或字母,不計花式)為依據,牌面相同為任意對子
完美對子: 指根據當局所開之牌的莊/閒前兩張牌的牌面(數字或字母,包括花式)為依據,牌面相同為完美對子
請注意
當每一靴牌進入第31局或以後,玩家將不得投注大小。
桌台限紅是本遊戲桌台主要玩法的最小、最大玩法限紅。玩家在每個玩法的可押注限額是玩法限紅與玩家個人限紅的交集。如需調節個人限紅,請聯系網站客服。
荷官發牌時,偶有系統無法判讀狀況時,此時荷官將重新掃描,直到系統能夠完整判讀(如遇故障因素將注銷所有相關注單/派彩)。
如遇結算錯誤,按照當期視頻結果重新結算。
此百家樂遊戲之玩家獲利率最高約為98.94%
百家樂牌路介紹
「路」的意思,是百家樂開牌的結果記錄。


一、開牌結果的紀錄紅色珠為莊,藍色珠為閒, 綠色珠為和,紅點在珠的左上角代表莊對,藍點在珠的右下角代表閒對,如果同時出現莊對和閒對,則左珠的上角和右下角標示紅點和藍點。
二、大路紅圈為莊,藍圈為閒, 莊一列, 閒一列, 序排列出, 如果和的話, 會用一條綠色斜線代表,嵌入到最後一個圈裡,如果之後連續出現和,便用綠色數字代替。
三、大眼路大眼路是根據大路延伸出來,從大路的第2列第2行開始分析出來,若那位置沒有結果,則以大路的第3列第1行開始分析
如下圖:
先從座標1(第2列第2行)分析,若座標1無莊或閒,則以座標2(第3列第1行)開始分析。● 大眼路畫藍圈規則:1.向下
以大路最新的結果,水平方式跟前一列作對比,如無結果,則於大眼路畫藍圈。2.換列
以大路最新的結果,如比對前一列與前二列結果位置是不齊整,則於大眼路畫藍圈。● 大眼路寫法畫紅圈規則:1.向下
以大路最新的結果,水平方式跟前一列作對比,不論結果為莊或閒,則於大眼路畫紅圈。
以大路最新的結果,水平方式跟前一列作對比,如前一列的前二行或以上都無結果,則於大眼路畫紅圈。2.換列
以大路最新的結果,如比對前一列與前二列結果位置是齊整,則於大眼路畫紅圈。
四、小路小路是根據大路延伸出來,從大路的第3列第2行開始分析出來,若那位置沒有結果,則以大路的第4列第1行開始分析
如下圖:
先從座標1(第3列第2行)分析,若座標1無莊或閒,則以座標2(第4列第1行)開始分析。● 小路寫法畫藍圈規則:1.向下
以大路最新的結果,水平方式跟前二列作對比,如無結果,則於小路畫藍點。2.換列
以大路最新的結果,如比對前一列與前三列結果位置是不齊整,則於小路畫藍點。● 小路寫法畫紅圈規則:1.向下
以大路最新的結果,水平方式跟前二列作對比,不論結果為莊或閒,則於小路畫紅點。
以大路最新的結果,水平方式跟前二列作對比,如前二列的前二行或以上都無結果,則於小路畫紅點。2.換列
以大路最新的結果,如比對前一列與前三列結果位置是齊整,則於小路畫紅點。
五、小強路小強路是根據大路延伸出來,從大路的第4列第2行開始分析出來,若那位置沒有結果,則以大路的第5列第1行開始分析
如下圖:
先從座標1(第4列第2行)分析,若座標1無莊或閒,則以座標2(第5列第1行)開始分析。● 小強路畫藍色斜線規則:1.向下
以大路最新的結果,水平方式跟前三列作對比,如無結果,則於小強路畫藍色斜線2.換列
以大路最新的結果,如比對前一列與前四列結果位置是不齊整,則於小強路藍色斜線。● 小強路畫紅色斜線規則:1.向下
以大路最新的結果,水平方式跟前三列作對比,不論結果為莊或閒,則於小強路畫紅色斜線。
以大路最新的結果,水平方式跟前三列作對比,如前三列的前二行或以上都無結果,則於小強路畫紅色斜線。2.換列
以大路最新的結果,如比對前一列與前四列結果位置是齊整,則於小強路畫紅色斜線。
六、莊問路、閒問路此功能是模擬下一局如果開莊或閒時,大路、大眼路、小路、小強路的結果。令玩家更方便及快速地判斷該如何投注下一局。
如下圖:
模擬下一局開莊或閒的路
百家樂好路功能
百家樂好路提示將提供十款百家樂好路選項,包括:長莊、長閒、拍拍黐、大路單跳、一廳兩房(莊)、一廳兩房(閒)、逢莊黐、逢閒黐、隔黐莊、隔黐閒 備註:當好路的大路上出現和局時,好路的模型還是保持,所以出現和局不影響判斷好路

好路定義
長莊

定義:在大路中連續有 4個或 4個以上的莊,就稱之為“長莊”
例子:此例子中,連續出現 6個莊,可被認為“長莊”
例子:

長閒

定義:在大路中連續有 4個或 4個以上的閒,就稱之為“長閒”
例子:此例子中,連續出現 5個閒,可被認為“長閒”
例子:

拍拍黐

定義:在大路路子中,相鄰兩列的莊閒都有兩個或兩個以上
就稱之為“拍拍黐”
例子:

大路單跳

定義:在大路路子中,莊閒梅花間竹地出現
就稱之為“大路單跳”
例子:

一廳兩房(莊)

定義:在大路路子中,莊閒閒連續出現兩次或以上
就稱之為“一廳兩房(莊)”
例子:

一廳兩房(閒)

定義:在大路路子中,閒莊莊連續出現兩次或以上
就稱之為“一廳兩房(閒)”
例子:

逢莊黐

定義:在大路路子中,出現長莊轉閒轉兩莊再轉閒
就稱之為“逢莊黐”
例子:

逢閒黐

定義:在大路路子中,出現兩閒轉莊轉長閒再轉兩莊
就稱之為“逢閒黐”
例子:

隔黐莊

定義:在大路路紙中,莊被閒隔開,莊出現“單黐(即 1莊轉 2個或 2個以上莊)”
組合至少兩次,閒的個數任意,就稱為“隔黐莊”
例子:

隔黐閒

定義:在大路路紙中,閒被莊隔開,閒出現“單黐(即 1閒轉 2個或 2個以上閒)”
組合至少兩次,莊的個數任意,就稱為“隔黐閒”
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