棋牌遊戲,是棋盤遊戲和紙牌遊戲統稱。 棋牌類從明清開始一度興盛,涉及賭博博奕等。史都華·庫林是著名的傳統棋牌研究者。

現代棋牌遊戲以休閒為主,在華語區影響較深的主要有撲克、鬥地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。這類遊戲特別影響手機遊戲開發,非動作性的遊戲為主流。

棋牌包括中國象棋、圍棋、國際象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、國際跳棋(已列入首屆世界智力運動會項目)、軍棋、橋牌、撲克、麻將等等諸多傳統或新興娛樂項目,也是一種傳統文化。

棋牌遊戲中文名 棋牌
棋牌遊戲英文名 chess and cards
棋牌遊戲種類 棋類、牌類
棋牌遊戲類型 博弈賭博休閒類項目
棋牌類遊戲平台 娛樂城、線上娛樂場、賭場
棋牌遊戲 棋盤類遊戲和撲克牌紙牌遊戲統稱
棋牌遊戲系統 IOS蘋果系統、ANDROID安卓系統、HTML5、APP、電腦版、網頁版、手機版、PC端、H5
棋牌遊戲種類介紹
棋牌遊戲種類很多,著名的有圍棋、中國象棋、西洋棋,已被列入體育運動競賽項目,還有跳棋、鬥獸棋、軍棋、飛行棋等諸多遊戲棋類,另外,麻將、撲克牌也是具有極強娛樂性、消遣性的活動,為陰柔娛樂中的佼佼者,也是最為普及的大眾休閒項目。棋牌類遊戲項目根據其對身心作用的強弱程度可分為簡單棋牌遊戲和複雜棋牌遊戲。簡單棋牌類一般不伴有很複雜的心智活動,消遣性強,遊戲作用大於思維活動,令人輕鬆。如兒童喜愛的跳棋、鬥獸棋,青少年喜愛的軍棋等。複雜棋牌一般都伴有較為複雜和強烈的心智活動,思維活動大於遊戲作用,並具有較強的競賽性,如圍棋、中國象棋和西洋棋等。弈棋又分為快棋和慢棋。快棋就是下棋速度快,有一定的時間限制,能訓練人的思維敏捷性;慢棋即下棋速度慢,時間限制性不強,能使人安閒。

棋牌類遊戲中,最受歡迎的棋牌遊戲,大致上有以下遊戲:

德州撲克TEXAS HOLD’EM POKER
鬥地主LAND LORDS
搶莊牛牛BULL_BULL
二八槓TWO_EIGHT BAR
通比牛牛CASINO BULL_BULL
炸金花GOLDEN FLOWER
搶莊牌九PAIGOW
龍虎鬥DRAGON-TIGER
三公遊戲THREE-FACECARD
麻將MAHJONG
極速炸金花SPEED GOLDEN FLOWER
十三水CHINESE POKER
百人牌九HUNDRED PAIGOW
二十一點Blackjack
百家樂baccarat
其中有幾種是玩法的變形或快速版,用來加快遊戲節奏,因為一翻兩瞪眼的刺激感。

棋牌遊戲玩法規則
搶莊牛牛BULL_BULL
牛就是10的倍數的意思。撲克牌中,10、J、Q、K的點數都算作10點。玩家用5張撲克牌來分勝負,先發3張,後面1張1張發。

若有5張牌之中,有3張牌的點數和,加起來是10的整數倍(例如10,20 ,30),就是有牛。
若有5張牌之中,有3張牌的點數和,加起來是10的整數倍。另外2張牌的點數和,加起來也是10的整數倍。那這牌型,就叫牛牛。
若有5張牌之中任意3張牌的點數和,都不是10的整數倍,就是無牛。
開始玩牛牛時,玩家先決定要不要搶莊。若玩家當莊家,可與每位閒家比牌,閒家之間不比牌。

炸金花GOLDEN FLOWER
炸金花,拚三張,三張牌又稱詐金花就是同花的意思。遊戲中,玩家拿到3張撲克牌,與其他玩家比牌型。
牌型解說

豹子(3張點數相同的牌( AAA最大, 222最小))最大,
同花順(3張同花色順子,AKQ最大)第二,
金花(3張花色相同,( AKJ最大, 352最小))第三,
順子(3張花色不同( AKQ最大, 32A最小))第四,
對子(兩張點數相同的牌( AAK最大, 223最小))第五。
散牌(三張牌不組成任何類型的牌( AKJ最大, 352最小))最小。
玩家在牌局裡,可以選擇棄牌,比牌,加注,和跟注。

三公遊戲THREE-FACECARD
三公遊戲就是撲克牌三張牌和公仔牌(K,Q,J)的意思。遊戲中,玩家拿到3張撲克牌,與其他玩家比牌型和點數。

牌面上, J、Q、K的點数都算作0,也稱为公仔牌。
牌型上,花色大小(黑桃>红桃>梅花>方塊。)

至尊(由任意三張3,構成的牌型,如333)最大。
大三公(由點數相同的三張牌,構成的牌型,KKK最大,AAA最小)第二。
三公(由任意三張不相同的公仔牌,構成的牌型,KKQ最大,QJJ最小)第三。
點數牌(任意三張牌點數相加後,取個位數,比如KQ9=9點,553=3點,235=0點。)最小。
開始玩時,玩家先決定要不要搶莊。若玩家當莊家,可與每位閒家比牌,閒家之間不比牌。

先比牌型,再比點數。若點數相同,先比公仔牌數量,再比公仔大小(K>Q>J),最後才比花色。

二八槓 TWO_EIGHT BAR
推筒子,二八槓遊戲,天九牌,黑粒仔又稱瘋狂牌九
二八槓是一張二筒和一張八筒的組合。
遊戲使用麻將的36張筒子牌,加4張白皮,共40張牌。发完所有牌为一輪,共五輪。

玩家有4位,莊家1位和閒家3位。
每個玩家一次拿到2張牌,通過2張牌型比大小。
牌型上,

天王(兩張白皮)最大,
九寶(兩張九筒)到一寶(兩張一筒),
二八槓。(一張二筒+一張八筒)
九點半,九點,到一點。(超過十點的,取個位數),
最小就是鱉十(加起來剛好十點)。
開始玩時,玩家先決定要不要搶莊。若玩家當莊家,可與每位閒家比牌,閒家之間不比牌。
比牌型大小,來判斷输赢。莊家依次跟3個閒家比较大小。牌型完全一樣時,庄家赢。

鬥地主LAND LORDS
鬥地主主要牌型就是大老二的玩法,但出牌的牌型,有一些不同。 玩法:遊戲由3人玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方。雙方對戰,先出完的一方勝。
發牌:一副牌54張,每人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。系統隨機選擇一人,開始叫牌,按逆時針順序輪流進行。
叫牌时可以選擇「1分」,「2分」,「3分」和「不叫」,叫分持續到一個人叫3分,或者另外兩個人都不叫分為止。
如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌。
叫牌结束後,地主玩家獲得3張底牌。
出牌:由地主先出牌,然後按逆时针順序,依次出牌。
輪到玩家跟牌時,每位玩家可選擇用更大的牌組跟牌,或不跟牌。直至某一方牌出完,就结束此局。
牌型上,

王炸:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:四張同點數的牌。如5555。
除王炸和炸彈外,其他牌必须要「牌型相同」且「總張數相同」才能比大小。
單張:單張牌,比如3。
對子:兩個點數相同的牌,如33。
三張牌:三張點數相同的牌,如333。(三條)
三帶一:三張同點牌+ 一張單牌。例如:333+4。
三帶二:三張同點牌+ 一對牌。例如:333+44。
順子:五張,或更多連續的單牌。例如:34567。不包括2點和雙王。
連對:三對,或更多連續對牌(對子)。例如:33+44+55。不包括2點和雙王。
飛機:二個或更多連續的三張牌(三條)。例如:333+444+555。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
四帶二:四張同點數牌+任意兩張單牌(或任意兩對牌)例如:5555+3+8或 4444+55+77。
單排按分值,比大小,依次是:大王(joker彩色)>小王(joker黑白)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

十三水CHINESE POKER
13張、13支,中國撲克。一局有四名玩家,每局使用一副牌(不含大小王,共52張),每名玩家分配13張牌。將13張牌,擺成三墩(頭墩3張,中墩5張、尾墩5張)。
頭墩必须小於中墩,中墩必须小於尾墩,否則為“倒水”。
牌型:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>烏龍。
點數:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

結算:
1.先比普通牌型,大者獲勝。特殊牌直接按人頭赢得對應水數。如有多位玩家擁有特殊牌型,则特殊牌型的玩家做比較,大的獲勝。
2.普通牌型擺牌完成後,按照頭墩、中墩、尾墩的順序,依次與其他三位玩家比較大小。先比牌型,牌型相同,按從大到小的順序比點。注:順子中的A2345僅小於10JQKA(因為A依然是點數最大的牌)
3.玩家結算時,按照輸贏的總水數結算,不單獨與每個玩家结算。
4.玩家輸贏=此玩家總水數*底注。
5.當玩家輸贏為正时,需要缴纳費率為5%的抽水。

牌型说明:

烏龍:一墩牌裡面都是一張張單獨的牌,没牌型。获胜赢1水
對子:除了两张一样点数的牌外,没有其他牌型。获胜赢1水
兩對:兩個對子加上一個單張組成的牌型。獲勝贏1水
三条:除了三张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜赢1水,擺頭墩勝+2水
順子:點數照順序連續五張牌組成牌型(特殊牌型除外)。獲勝贏1水
同花:花色相同的五張牌組成牌型(特殊牌型除外)。獲勝贏1水
葫蘆:一組三條+對子組成的牌型。獲勝贏1水,擺中墩勝+1水
鐵支:四張一樣點數牌牌型。獲勝贏4水,擺中墩勝+4水
同花順:花色相同的順子組成牌型。獲勝贏5水,擺中墩勝+5水
特殊牌型:

至尊青龍:同花一至K的牌型。此为最大牌型,获胜赢32水(同花一條龍)。
一條龍:一至K的牌型。获胜赢30水
十二皇族:三墩全是J、Q、K、A的牌型。獲勝贏24水
三同花順:三墩都是同花順的牌型。獲勝贏20水
三分天下:三個四張相同加上一張單張的牌型。獲勝贏20水
全大:都是8至A的牌型。獲勝贏10水
全小:都是2至8的牌型。獲勝贏10水
湊一色:都是紅牌(方塊/紅心)或黑牌(黑桃/梅花)的牌型。獲勝贏10水
四套三條:四個三條加上一張單張的牌型。獲勝贏6水
五對三條:五個對子加上一個三條的牌型。獲勝贏5水
六對半:十三張牌中有六個對子加上一張單張的牌型。獲勝贏4水
三順子:三墩均是順子的牌型。獲勝贏4水
三同花:三墩均是同一花色的牌型。獲勝贏3水
二十一點Blackjack
21點遊戲使用8副牌,不包含大小王JOKER。
系統為莊家,玩家為閒家。
玩家的目標,是使手中牌的點數之和,不超過21點,且比莊家大。
下注:遊戲開始後,玩家可根據自己意願,選擇不同的下注金額。如果超时不進行下注,系统自動執行下最小注操作。
下注其他座位:如果某張座位沒有玩家,那麼玩家在下注完自己的下注點後,可在其他沒有玩家的座位,進行下注。可以理解為一個人同时玩多個座位。
發牌:所有玩家下注完成後,系统向每位玩家發兩張牌面向上的明牌。
再給莊家發兩張手牌,第一張牌是明牌,第二張牌是暗牌。
買保險:所有玩家發牌完成後。如果此時莊家的明牌是A,閒家可以選擇是否購買保險。購買保險需要花費原下注金額一半的費用。
開始遊戲:以上操作完成後,從座位號最小的玩家開始,依次進行操作。
點數計算:2到10的牌的點數為其牌面數字。J、Q、K的點數為10點。A可視為1點或11點,這取决於手牌點數是否超過21點,當玩家停牌时,點數一律視為最大而盡量不爆。
雙倍下注:只有兩張手牌時,玩家可以將下注金額翻倍,並且再拿一張牌,然後強制停牌。
分牌:當兩張手牌點數相同時,玩家可以將下注金額翻倍,將手牌一分為二,每份牌再拿一張牌。新組成的兩幅手牌視為單獨的牌,可分別執行雙倍下注操作。
要牌:再要一張牌。只要玩家點數不超過21點,且數量不超過5張,即可重複此操作。
停牌:不再要牌,保持現有手牌不變。
莊家要牌:所有玩家回合結束後,進入莊家回合。
莊家點數小於17點必須要牌,大於等於17點,或五小龍,必須停牌。
比牌:閒家只與莊家進行點數比較。
牌型:
黑傑克:有且僅有兩張手牌,且分別為A和1張10點牌,這種21點牌稱為黑傑克,本輪中不需要再進行操作。
如果莊家牌不是黑傑克,那麼莊家賠率為2:3。注:分牌後的21點僅當做普通21點,不算作黑傑克。
五小龍:手牌達到5張且沒有爆牌,稱為五小龍。
如果莊家牌型小於您的五小龍,莊家賠率為2:3。
續押:點擊續押則直接押上次下注數額的籌碼,如果不夠則不能續押。
抽水:贏家所贏金額的5%
牌型大小比較:
黑傑克>五小龍>普通21點>其他點數
如果莊閒牌型或點數相同,視為平局,退還下注金額。如果莊閒都爆牌,則莊家贏。
麻將棋牌遊戲
麻將,或稱麻雀,是一種源自中國的棋牌類遊戲。遊戲參與者通常為四人。麻將在各地的規則(尤其是台數或得分的計算方式)有很大不同,但基本目標都是通過一系列置換和取捨規則拼出某些特定組合的牌型,並阻止對手達成相同目的。麻將的組合方式變化多端,除了有些運氣成份之外,亦側重技巧、在摸牌及捨牌間的策略運用。比起撲克,麻將不但更講求記憶能力和複雜的概率計算,還要猜測其餘三家手中可能的牌型,才有機會於牌局中勝出。在東亞與東南亞地區,特別是華人社區中,麻將除了是娛樂打發時間的遊戲,還能夠讓大家聯繫情感。

麻將的牌張,各地大同小異,一般都至少包含兩類34種牌。第一類為序數牌,分「筒子/餅子」、「索子/條子」、「萬子」三門,每門有序數從一至九的牌各四張(三門共108張)。第二類是字牌,包括「東、南、西、北」四款「風牌/四喜牌」及「中、發、白」三款「箭牌/三元牌」,每款四張(七款共28張)。因此用於遊戲的麻將有基本牌136張。另外東南亞國家會額外加入百搭牌,其中一種加法是筒子、條子、萬子、字牌的百搭牌各一張;香港、廣東、福建、臺灣、南昌、北京等地則會加入了華人感物喻志的象徵「春、夏、秋、冬;梅、蘭、菊、竹」八張花牌。古代麻將有骨製、竹製或象牙製,現代麻將則多以壓克力或塑膠製成。

一副麻將除了牌張,還有骰子及其他道具,例如日本麻將有「點棒」,而大部分的麻將就有一件稱為「莊」或是「圈風器」的塑膠道具,用來識別莊家與顯示「圈風」。

龍虎鬥棋牌遊戲
遊戲介紹
龍虎鬥是從百家樂衍生出的紙牌遊戲,遊戲簡單而不複雜,此時百家樂的【莊】與【閒】也變成【龍】和【虎】。龍虎鬥是由牌面大小來決定輸贏的遊戲,不比花色只比點數大小,K為最大;Ace為最小。而後來也衍生出專為龍虎鬥而生的撲克牌,牌面花色就是龍跟虎的圖樣,玩家只需猜龍與虎非常地簡單。

遊戲玩法
龍虎鬥跟百家樂一樣使用八副牌,荷官洗好牌後將牌放置牌靴內,一開始在龍與虎的牌桌上各發一張牌,此時玩家即可押龍或押虎,下注完成後荷官開牌點數大的一方獲勝。

投注種類
遊戲投注種類可分為:龍、虎、和、龍單、龍雙、虎單、虎雙、龍紅、龍黑、虎紅、虎黑。

單雙:依牌面點數分為單數及雙數,Ace為1、J為11、Q為12、K為13。

紅黑:黑桃、梅花為黑;紅心、方塊為紅,依牌面花色分為紅跟黑。

百家樂棋牌遊戲
玩法投注
百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

而玩家如認為莊閒開出點數一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie);玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子)。

另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌);而部分賭場之賭桌只能由荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明)。

發牌與博牌
百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。

點數計算方法
在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

幸運六
近年澳門大部分賭場均在百家樂中加入了「幸運六」,玩法為玩家下注莊/閒的同時亦可下注莊/閒是否能以6點取勝。由於玩家不能同時下注莊和閒,所以如果玩家下注莊和「幸運六」,則需要莊家以6點取勝才能贏得「幸運六」的獎金。

賠彩
賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據博牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況);玩家下注的一方另如所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閒之勝負。

德州撲克棋牌遊戲
德州撲克 (Texas hold’em,有時也簡稱為Hold’em或Holdem),簡稱德撲,是世界上最流行的公牌撲克衍生遊戲,也是國際撲克比賽的正式競賽項目之一。世界撲克大賽(World Series of Poker,WSOP)和世界撲克巡迴賽(World Poker Tour,WPT)的主賽事(Main Event)項目即是「無限注德州撲克」。德州撲克是位置順序影響最大的撲克衍生遊戲之一,因為所有輪數的下注次序維持不變,它也是美國多數賭場內最受歡迎的撲克牌類遊戲,在美國以外的地區也十分流行,與橋牌的流行程度相當。理論上一桌同時最多可容納22位(若不銷牌則為23位)玩家,但一般是二至十人一桌。

如同大多數撲克衍生遊戲一樣,德州撲克的目標是贏取彩池(pot,所有玩家於該局已下注籌碼的總和)中的彩金。

要贏得彩池中的彩金有兩種方式:

在攤牌時,手牌與公牌可組成的牌型大或等於其他所有未蓋牌玩家。
透過下注逼迫所有其他玩家蓋牌退出牌局,放棄贏取彩金的機會。
德州撲克不像一般的換牌撲克(Draw Poker)可以棄牌並換牌,德州撲克的玩法較類似梭哈(Stud Poker),玩家的手牌是固定不變的,只能透過自己的下注影響其他玩家,並透過觀察其他玩家的下注來推測可能的手牌。對玩家來說,遊戲目標不應是贏取單局彩金,而是基於數學(機率論)及心理學上做出正確的決定。因為如此一來,期望回報值為正的情形下,可將每一局的平均利益最大化,長久下來贏錢總額會比輸錢多。

棋牌遊戲發展趨勢
隨著休閒類網路遊戲市場競爭的不斷升級,尤其是網絡棋牌遊戲巨大的市場前景,吸引了許多公司都加入到棋牌遊戲的競爭之列,一時之間競爭可謂慘烈。

但全國通用和全國流行的棋牌遊戲市場(鬥地主、象棋、軍旗、梭哈、炸金花、推筒子、射龍門)已經被幾個大遊戲廠商幾乎全面占據,加之棋牌遊戲玩家的忠誠度非常高,繼續介入這塊市場已經沒有任何意義。

對於一個重新進入棋牌運營領域的企業,如果資本不是很充足,攤子又鋪得太大的話,那麼結果也將是毀滅性的,然而,在巨頭林立的棋牌市場,卻在另一個角度孕育出新的生機和突破點。

然而,中國是一個文化源遠流長的超級大國,特別是棋牌文化,地區特色尤其濃厚。不同省份都流傳著撲克或者麻將的獨特玩法和規則,我們把這類棋牌遊戲定義為地方棋牌遊戲,目前這塊市場正處於高速成長時期,在全國還沒有形成特別有影響力的品牌,較為突出的也只有寥寥可數的幾個遊戲廠商占據著部分省份的市場,也就是地方市場的競爭還沒有到寡頭競爭的階段。

一般來說,每一個地方遊戲都是獨立的,每個地方遊戲面對的目標消費者也不同。對於企業的營銷推廣工作要求也比較高,所以還沒有明確的成功模式,但有業內人士分析,地方棋牌遊戲今後的市場發展將以城市為單位。

從市場競爭層面來看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經不能滿足現在的競爭需求。同時,不同城市的不同用戶要求也不能完全滿足。從宏觀環境來看,中國城市化進程的加速,需要極具區域特色的娛樂。同一方水土,滋長同一方棋牌文化,以城市為單位來劃分地方棋牌市場,結合了地方棋牌文化的特性,棋牌遊戲勢必會在台灣欣欣向榮。

另外,地方經濟的發展帶動地方區域性媒體以及區域性娛樂成為可能,未來五年內,全國所有縣市都將產生本地棋牌遊戲平台!

在現在幾乎每位網友都在做著同樣的事情,那就是玩網路遊戲,而且是花錢玩遊戲。

作為金融危機下唯一受益並保持高速收入增長的行業,網路遊戲短短幾年間造就了無數財富奇蹟,因其極強的娛樂性和互助性,讓無數人玩得不亦樂乎,甚至被稱為21世紀的「精神鴉片」。

現代人最喜歡做的事情就是娛樂、聊天、看新聞。由於對電腦知識的不足,用戶只能先從初步玩小遊戲開始,而棋牌遊戲全民皆會。對於棋牌玩家來說,以前是「遊戲平台少得沒得選」,現在是「遊戲平台多得挑花眼」,在眾多遊戲平台攻勢下,選擇適合自己的遊戲網站很重要。其中有兩點是必要的,一個是要選擇有信譽、有影響力的大平台,另一個是要選擇適合自己遊戲需求(比如賺外快)的博奕賭博遊戲平台。

在眾多遊戲中,棋牌遊戲更是因為普及快、易上手、益智等特點,深受廣大玩家喜愛。根據我們統計:休閒遊戲已經成為網民的主要選擇,未來三年市場需求將增長最快,佔整個網路遊戲產品的50.7%,成為最受關注的投資、創業及消費熱點之一。

國內最大的棋牌遊戲平台,高峰時100萬人同時在線。僅2019年棋牌類遊戲收入近20億,高居網遊企業收入榜首,成為名副其實的最賺錢遊戲類型。其原因非常簡單,娛樂城擁有大批的終端客戶群體,而這裡90%以上的用戶都會使用休閒棋牌遊戲進行娛樂,簡單容易複製,快速占據客戶群。

前期推廣休閒棋牌類遊戲可以迅速組建市場,擴大終端顧客群體,為下一步大型網遊打下堅實的基礎。

休閒類遊戲(如:麻將、撲克牌等)在中國有著深厚的群眾基礎,市場發展前景廣闊。棋牌類遊戲上億的註冊用戶和超百萬的同時在線人數,是任何一款網絡RPG遊戲都無法比擬的。地方棋牌遊戲市場還是空白,投入成本和風險相對較低。據統計,網絡棋牌遊戲的市場規模在每年超過40億元。要想成功進軍網絡棋牌領域,就必須把握棋牌遊戲的發展趨勢,才能順勢而為,乘勢而起。

被稱為「印鈔機」的網路遊戲,近年來創造了4位百億富翁、20位億萬富翁、數百位千萬富翁;您如果開拓一個縣市,一年收益少則百萬,多則千萬。

棋牌類遊戲群眾基礎數量龐大
據CNIN數據統計,棋牌遊戲行業在網路遊戲行業中的比重是56%。這也就意味著,每兩個遊戲玩家中就有一個是玩棋牌遊戲的。在玩家數量本身已經如此龐大的情況下,棋牌遊戲在短時間內是很難「過氣」的。

棋牌類遊戲規則簡單更好上手
現在新出的遊戲儘管畫面越來越精美,但是相應的玩法相較之前也會更加複雜。棋牌類遊戲只有固定的核心玩法,不論男女老少都能很快上手。尤其對於承受著較大工作壓力的上班族來說,這類遊戲不用消耗太多腦力,就能簡單收穫快樂。

棋牌類遊戲的玩法正在不斷革新
正如前面所說,棋牌類遊戲的規則簡單,因此如果一直保持傳統玩法是肯定不會留住玩家的。因此,以娛樂城博奕遊戲為代表的諸多遊戲平台都推出了各種創新玩法,更是提供任務獎券兌換禮品等各種優惠活動。這樣不僅能留住老玩家,更能吸引新玩家。

一個新的商業模式崛起,往往意味著對傳統商業模式的顛覆。「房卡模式」也是如此。它突破了傳統的遊戲幣房間模式。

將熟人之間的用戶資源再進行深度挖掘和再利用,玩家可以通過多種社交渠道邀請好友,分享二維碼生成的獨屬房卡,進入指定的遊戲房間,通過人拉人的方式,進行好友之間約戰競技。

作為老牌棋牌遊戲開發公司【娛樂城】,歷經了多年的棋牌遊戲開發和運營,整合了目前市面上所有的房卡遊戲平台,總結了以下市面上存在的房卡模式棋牌遊戲三大優勢:

推廣更加簡單便捷
盈利模式更加簡單
規避現有行業政策風險
依附於社交平台本身的推廣屬性,「房卡模式」在很大程度上讓棋牌遊戲的推廣變得簡單。社群軟體一鍵登錄,免除實名認證煩惱,一鍵邀請聯繫人列表中的好友進入遊戲房間,更為遊戲提供了足夠的信任保證。如果運營商運營的是地方性棋牌遊戲,當地玩家線上線下相結合的自發性傳播,更是能節省一大筆推廣費用。用戶黏度,也不是普通推廣渠道帶來的用戶所能比的。

棋牌遊戲技巧分析
選擇一個好的棋牌遊戲平台,才能獲得好的遊戲體驗。不僅為我們提供精彩的棋牌遊戲,同是還可以讓我們那躁動的世俗之心得到一份超然的安定。然後在這份安定中尋找和領悟遊戲獲勝的秘訣。下面就為大家分享個人領悟到的玩好棋牌遊戲的心理秘訣。

第一,做到心態淡然。當我們在玩遊戲的時候,心態不好就很容易輸掉比賽,因為我們很容易做出一些錯誤的決定。而在心態好的情況下,獲勝的機率就大了很多。相信這些經常玩棋牌遊戲的朋友都深有體會。
第二,做到忍字當先。我們在玩棋牌遊戲的過程中難免會遇到一些很棘手的局勢,這個時候就需要我們忍住心中的焦慮和不安,冷靜的分享和判斷,做出最正確的選擇。這一點在玩遊戲的時候經常遇到,也是感觸頗深的。
第三,就做到欲擒故縱。這個秘訣運用得當,依賴於我們對於劇情的正確把控和猜牌的準確程度。所以,當我們在玩牌的時候,可以用目標偏心去試探,或者擾亂對手的出牌策略,能夠把牌玩到這個程度的,都是高手。基本上可以做到隨心所欲,出神入化。
所以如果你要問我在進入棋牌遊戲之前,最重要的第一件事情是什麼,我會告訴你,棋牌遊戲這件事最重要的第一門課,就是自身心態的正確建立,找到自身適合的棋牌遊戲博弈賭博方式,然後才是各種棋牌技巧的學習。

以上就是個人在玩棋牌遊戲的時候一些總結,希望對跟我一樣喜歡棋牌遊戲的玩家有所借鑒。

棋牌遊戲博弈平台
長久以來,真人視訊、電子遊戲、體育博彩、彩票彩球等四大類型遊戲,主宰了全球博弈市場。博弈娛樂城進入線上時代後,上述四者更成為各大娛樂城必備產品。然而,現今博弈市場版圖出現巨大變化,打破平衡的正是強勢崛起的棋牌遊戲。

棋牌遊戲博弈平台怎麼選
1.專業技術團隊:強大的後台技術支持是棋牌遊戲運營的保證。棋牌遊戲公司會為定制的遊戲找到一些合適的解決方案並且快速開發新棋牌遊戲。一些棋牌遊戲在上市後會吸引大量玩家參與遊戲,如果後台不穩定會導致服務器出現問題,這將影響大量玩家的遊戲體驗,並且即時掌握與滿足玩家的需求。

2.獨立匹配的棋牌系統:根據代理需求讓每位代理商玩家獨立匹配,也可讓多代理商聯合匹配,保證代理利益最大化以及撮合玩家快速進行棋牌遊戲。

3.多端系統同步運行:全面支援IOS蘋果系統、ANDROID安卓系統、HTML5、APP、電腦版、網頁版、手機版、PC端、H5,完美相容,運行順暢。

4.推廣管道不受限:棋牌推廣管道多元化,快速運用網路資源累積會員,尤其是現今手遊市場快速崛起。

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