十點半、10點半,流傳在台灣逢年過節必玩的經典撲克牌紙牌遊戲。

十點半在身邊的朋友群算是排行第一的小品博弈遊戲,主要是因為這個博奕遊戲人數不限,兩個人也可以一較高下,一群人玩又顯得緊張刺激,並解玩法簡單易懂,很常吸引到那些原本不玩博弈遊戲的朋友,一碰整個人瞬間栽下去。

十點半跟其他撲克牌遊戲大同小異,不是數字就是花色,畢竟是撲克牌衍伸出來的遊戲,並不會複雜到哪去,頂多改變一些規則或是牌面上代表的意義。

十點半介紹
十點半是很多人小時候過農曆過年時常玩撲克牌遊戲,有點類似二十一點的玩法,但是比起二十一規則更簡單,也更容易上手。

許多娛樂城都有撲克牌博弈遊戲,10點半也不例外,如果想找娛樂城又沒頭緒,玩家不妨可以試試娛樂城賺錢推薦博弈攻略,裡面博彩遊戲種類多,出金又很穩定。

十點半玩法
十點半玩法規則很簡單,每個人的目的就是要拿到比莊家更接近十點半但是不能爆掉(超過十點半)的牌。

不會玩的人會問那拿到 J、Q、K 是不是就爆掉了,下面以一張表告訴大家每張牌對應的點數。

牌型 代表點數
A 代表1點
2 代表2點
3 代表3點
4 代表4點
5 代表5點
6 代表6點
7 代表7點
8 代表8點
9 代表9點
10 代表10點
J 代表半點
Q 代表半點
K 代表半點
A-10的牌分別為1-10點,J、Q、K為半點。

一開始每位玩家都會拿到一張底牌,這張底牌不要給其他人知道。

每個人可以依照自己拿到底牌的大小選擇要還是不要加牌,最多5張。

※切記加的牌是掀開的,並且不能超過10.5。

加起來要超過十點半,得到快到十點半就可以收手了,尤其是已經9點以上就不要賭那張A,一但超過十點半(爆掉)就算輸,要馬上掀開底牌。

不論莊家點數為幾點,都算你輸莊家,自己下注金額都歸莊家。

十點半補牌規則
先由逆時針第一位玩家,也是第一張拿到牌的玩家開始補牌,這邊會打比較細因為補牌的方式有所差異所以會多講一些,歡迎討論。

補牌規則在這說一下好了,這邊站的觀點是玩家一定要超過七點,莊家六點,超過十點半不能在超補。

為什麼一定要超過六點,因為很多人會想說我隨便拿個小點向2點就不補了,之類的可能會增加遊戲難度。

至於超過再補那真的會讓後面牌運跑掉,後面玩家會對這件事很生氣的。

至於有些地方會說超過十點半,就要自動翻開認輸(把押注錢直接上繳莊家);有的地方是莊家一定要滿六點才能夠開始抓,抓超過十點半的點數或是比莊家小的點數。

這邊是贊成後者,因為位機率學的角度,前者對於莊家優勢太過巨大,幾乎像是莊家在遊戲還沒結束就能屠殺全場的戲碼。

十點半遊戲術語
底牌:系統發給每個玩家的5張牌已翻開的牌稱為底牌,玩家只能看到本人一方的底牌點數。

待開牌:系統發給每個玩家的5張中未翻開的牌稱為待開牌。

要牌:玩家選擇1次要牌,翻開1張本人一方的待開牌,一局最多可要4張牌。

停牌:玩家選擇停牌後,表示本人不再要牌。玩家爆點後自動停牌

點牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10稱為點牌,其中A為1點,其他牌為自身的點數。

人牌:J、Q、K都稱為人牌,人牌算做半點。

賴子牌:大王、小王稱為賴子牌,可替代成為點牌和人牌中的恣意1張。

十點半技巧攻略
十點半其一重要的技巧就是記牌,把已出現的牌以最大的全力去記起來,雖然無法得知其他玩家的底牌,但老話一句,有記總比沒記好,記下來至少每次要牌都有一個底在,甚至可以在9或是9點半這些比較尷尬的數字裡,脫穎而出。

十點半其二重要的技巧就是面部表情,你不能表情太真實,這樣很容易被別人看透你是好牌或是壞牌,比較簡單的臉部動作,這動作也是小編時常用的,效果明顯。

十點半牌型賠率
現在是直接介紹特殊的牌型賠率,有玩過的玩家應該也不陌生。

十點半(限兩張牌),可能發生就是開局拿半點,補牌拿到十點,兩倍賠率(應該是沒有開局拿十點去賭半點的傻逼)。

五龍又稱過五關,發生條件是連續捕四張牌,限定條件總和不能超過十點半,兩倍賠率。

過五關十點半,發生條件連續捕四張,加總點數剛好十點半,三倍賠率(因地區性,不一定會有)。

十點半過五關機率
如果你拿到的底牌很小,一直跟莊家要牌,要到五張的時候,我們稱為稱為「過五關」或「一條龍」。

若你有「過五關」而點數又剛好是十點半,不管莊家的牌為何,你可以贏得3倍的下注金,整整3倍
若你有「過五關」而點數加起來沒有超過十點半,可以贏過莊家不夠5張牌的十點半。
若莊家也有「過五關」,算和局,不按點數分大小。

若玩家點數等於或未超過十點半,但莊家拿到「過5關」,就算莊家點數小於或等於十點半,都是莊家獲勝。

雖然十點半玩起來簡單輕鬆,但是一群人玩的時候可說是拚腦力啊,小編有一次一局6個人,那可是絞盡腦汁在跟敵人記牌,小編只記得那天,作夢都在十點半,嚇死人。
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