電子競技博弈 今年6月,電子競技的一篇新聞《反擊:全球攻勢》(CS:GO)中報導:兩款遊戲的虛擬皮膚成交金額
創造了78萬美元金額,也是歷史上最大的單筆交易。
線上的皮膚買賣只是CS:GO虛擬經濟的一部分,它也推動了許多基於遊戲內皮膚的博彩網站的發展。這些網站允許玩
家在專業CS:GO電子競技比賽中投注自己的皮膚。
雖然CS:GO不一定是唯一具有這種性質的虛擬經濟的遊戲,但它是迄今為止最大和最顯著的例子之一。這種皮膚經濟
已經發展到一些玩家不僅購買皮膚供個人使用,而是有目的地進行投資,以便以後在價格上漲時扭虧為盈。與任何市場
一樣,皮膚價格也會波動,使得這種性質的投資遠非無風險。
電子競技博弈 推動了虛擬交易發展
這個不賣門票、不請明星的亞洲CSGO比賽,辦到了第四年
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電子競技博弈 可以說,CS:GO是目前最成功的電子競技冠軍之一,擁有眾多專業團隊,定期參加比賽。電子競技的普
及程度正在增長——2020年電子競技遊戲的觀眾總數估計達到5億。
電子競技賽事吸引了大量觀眾– CS:GO 的2019 年IEM Katowice 錦標賽的現場觀眾人數超過173,000 人,成為有史以
來參與人數最多的體育賽事之一。
與此同時,電子競技博彩也在增長。CS:GO是最受歡迎的電子競技之一。CS:GO佔了在LOT上投注的總金額的53%。