在20年前,如果有人預測未來最主要的運動趨勢,是青少年在室內場地較量各項電子遊戲並向全球進行直播。當時,提出這樣想法的人肯定會被眾人無情地訕笑,儘管幸運飛艇在今日確實取得巨大成功。將時光倒轉至10年前,電競產業火熱程度亦無法和現在相提並論。在那時,它還被限制在相對較小的空間及特定族群。但也有國家積極發展電競產業,如:韓國。在Youtube和Twitch等媒體串流平台推波助瀾下,大幅提升電競知名度。綜合以上所述,電競運動在博弈領域嶄露頭角和迎來大爆發,其實並不讓人感到意外。甚至,可說是必然的結果。
電競產業大爆炸 成為博弈新勢力
根據市場情報研究公司Newzoo所發布的調查指出,2019年全球電競市場規模高達11億美元,該數字至2022年更有望上看18億美元。其中,又以亞太地區在市場中表現最為搶眼,百家樂營收佔比高達54%。其次,才是北美市場的25%。電競產業的壯大還可從另一數據得到應證,2014至2018年間,電競整體觀眾數從2億翻倍成長至近4億規模。根據Newzoo的預測,2022年時該數字將飆升至6.45億。
熟悉電競博弈生態的業界人士指出,電競產業之所以呈爆炸性成長,主要可歸功於直播技術發展和電競聯賽風行兩大因素。目前,電競直播以Youtube和Twitch兩大平台掌握主導權,兩者就佔全球同類型平台近半營收。另外,全球各國舉辦電競職業聯賽和錦標賽的熱度也不斷持續攀升。像是2019年Dota2國際邀請賽,總獎金就高達3,430萬美元。不僅如此,幸運飛艇預測也被納入正式獎牌運動,如:2019年東南亞運動會。目前,國際奧林匹克委員會正針對,是否將其納入2024年巴黎奧運比賽項目進行討論。
錢景無限好 只是你還沒上車
電競吸引博弈產業的高度關注並不奇怪,作為全球最重要博弈城市之一的澳門,已有不少賭場積極投入電競環抱。新濠匯影賭場已規劃電子競技場館,空間最多可容納300人。不只澳門,在拉斯維加斯同樣看到賭場大亨們,正摩拳擦掌想和電競產業建立起更緊密的合作關係。無論是在實體賭場還是線上賭場,電競博弈不只熱門話題的製造機,更是不可或缺的產品項目。
電競運動如同一列高速前行的列車,當它行駛在名為博弈的軌道上時,目的地只有一個,名叫「錢景無限」。或許你並不是一位資深的電競迷,但作為一個投資者、一個經營者、一個博弈玩家,你怎能還在觀望而不搶上車呢?